hur man gör dataspel på Game Maker

Game Maker är ett program som utvecklats av företaget YoYo Games att låta de med lite programmering utbildning för att bygga sin egen 2D -spel som liknar dem som spelas på spel system som Atari , Nintendo och Sega Genesis . Även Game Maker , men kan vara lite skrämmande för de nya till det
1 .
Skapa en ny sprite , eller spel grafik för att representera en fiende med hjälp av listan Komponenter på vänster sida av skärmen . Högerklicka bara på avsnittet där det står ” Sprite ” och välj ”Skapa ny Sprite . ” Klicka på Redigera Sprite för att komma till spriten redaktör , och dubbelklicka på den tomma sprite som heter ” image 0 ” för att öppna upp Game Maker &#039s inbyggda målning program .
Använd färg för att rita ett ansikte , en bugg , ett rymdskepp , eller någon annan 2D-bild som du vill representera fiender i ditt spel . Oroa dig inte om det inte är perfekt : det är väldigt vanligt att spel designers att använda förenklade ” platshållare ” grafik medan de bygger spelet , och sedan ersätta dem med bättre grafik senare .
Klicka på den gröna markeringar i verktygsfältet för att spara ditt arbete och återvända till basen Game Maker skärmen .
2 .
Skapa en annan sprite enligt samma förfarande som ovan . Gör detta en ser ut som en explosion eller ett stänk av blod eller någon annan bild som skulle se lämplig för en död fiende .
3 .
Skapa ett objekt genom att högerklicka på menyn Objekt och välja ” Skapa nytt objekt ”. I Game Maker , sprites representera grafik , medan objekt håll programmering i samband med enheter i ditt spel . I rutan , skriv ” fienden ”, och i rullgardinsmenyn under Sprite , välj ” sprite0 . ”
Klicka på ” Lägg till ”och välj ” mus ” och ”vänster Pressad ”. Klicka på ” main1 ”-fliken och dra ” Ändra Sprite ” ikonen som ser ut som en röd Pac- Man , i rutan Åtgärder . Välj ” sprite1 . ”
Nu , när användaren klickar på fienden , förvandlas till en explosion grafik ( eller blodig plats , eller vad andra grafiska du valde . )
dock spelet bör också räkna poäng , så klicka på poängen fliken och dra ” in poäng ” ikonen till rutan Åtgärder . Det är den som ser ut som tre klockor i en fyrkantig , blå ruta .
Ställ in nya poäng till ”1 ” och kontrollera den ”relativa ” ruta för att ange att du vill lägga till en till poäng .
Nästa , du vill inte röran på skärmen med döda fiender , så de bör försvinna efter en tid . Gå till ” main2 ”fliken och dra ikonen som ser ut som en väckarklocka i rutan Åtgärder . Ställ in antal steg ( eller ramar) till 30 och välja alarm nummer 1 . Detta kommer att ställa in ett alarm för att gå ut i 30 bilder , som arbetar ute på ca 1 sekund på Game Maker &#039s standard hastighet .
Klicka slutligen på ” Lägg till händelse ” och väljer Alarm 1 . Klicka på ” main1 ” och dra ikonen som ser ut som en soptunna i rutan Åtgärder . Detta är den ” förstöra instans ”-ikonen och den kommer att klara fiendens kvarlevor från spelet .
Du har avslutat alla programarbetet för fiender. Klicka på ” okej ”för att återgå till det grundläggande Game Maker fönster .
4 .
Skapa ett annat objekt och kalla den ” poäng . ” Tilldela inte en sprite , men istället klicka på ” Lägg till händelsen ” och välj ” Rita ” händelse . Klicka på ” score ” -fliken och dra ” dra poäng ” ikonen till rutan Åtgärder . Det ser ut som tre klockor i en gul ruta . De förvalda alternativen är okej , så klicka bara på ” OK ”.
5 .
Skapa ett sista objekt . Namnge den ” timer ”och det kommer fortsätta att lägga fiender till spelskärmen i jämn takt så att spelaren inte blir uttråkad snabbt .
Precis som i steg 4 , ger inte det en sprite , bara Klicka på ” Lägg till händelse ” -knappen och välj ” skapa ”. Ställ in ett annat larm och använda larmnummer 0 den här gången och ställ in den att gå av var 15 ramar. Klicka på ” Lägg till händelse ” igen och välj ” larm 0 . ”
Det första du vill göra när larmet går återställs det, så fiender kommer att komma , så som larm från 0 till 15 igen . Gå sedan till ” main1 ”fliken och dra ikonen som ser ut som en enda glödlampa i rutan Åtgärder . Detta är den ” Skapa instans ”-ikonen . Välj objektet ” fienden ” från rullgardinsmenyn och ställa in x-koordinaten för den nya fienden att ” random (640) . ” Ställ in y-samordna att ” random (480 ) . ”
6 .
Skapa ett spel nivå genom att högerklicka på ” Room ” -menyn och välja ” Skapa nya rum . ”
Under ” Objekt för att lägga till med vänster musknapp ”i rummet dialogrutan , välj ” timer ”. Klicka en gång inne i rummet för att lägga till en timer -objekt . Eftersom det inte har något spriten , visas det som ett frågetecken i editorn och kommer inte att visas alls i spelet .
Nästa , välj ” poäng ” objekt och lägga till den i rummet på samma sätt .
Du behöver inte lägga till några fiender Eftersom ” timer ”objektet kommer att hantera det för dig med koden du skrev i steg 5.
Klicka på den gröna bocken för att spara ditt arbete och klicka på den gröna pilen för att köra ditt spel .

Visited 1 times, 1 visit(s) today

コメント

タイトルとURLをコピーしました