Datorspel börjar livet liksom alla former av mjukvara . Från idé till färdig produkt , skapar processen en användbar mjukvara som ska förkroppsliga aspekter som gör det intuitiva, engagerande och tekniskt stabilt för slutanvändaren . Oavsett den avsedda plattformen börjar spelprogram som en idé , och genom en väl raffinerad process förvandlar idé till en produkt . Skapa en träff Spelet är ett svårare mål att uppnå , men genom att följa god design principer , kommer du mycket närmare att nå detta mål .
1
Skriv en behandling handling . . En behandling handling fungerar som ett sätt att beskriva tanken bakom den föreslagna spelet , tomt , back- story och det gäller för varför en utgivare ska ge spelet . Behandlingen kommer också att ta affärsområden samt medel och budget som krävs . Behandlingen bör vara ett flera sidor långt, ofta toppning ut på färre än 10 sidor .
2 .
Skapa ett kravdokument . Kraven specificerar exakt vad spelet ska göra och hur den kommer att göra det . Kraven dokument är funktionell karaktär , inte teknisk . Dokumentet kommer att ange i globala termer vad en spelare kan göra i spelet , och vad de förväntade svar av spelet kommer att bli . Kraven dokument kommer också att beskriva element som användargränssnittet layouten , tillgängliga alternativ och flödet i spelet .
3 .
Vrid fungerande programvara krav dokument till tekniska specifikationer. Om du har teknisk expertis , kan du kanske göra detta steg själv . Annars kommer det att bli nödvändigt att anställa en riktig teknisk expertis . De tekniska specifikationerna kommer att beskriva inte bara programmering aspekter av spelet , men de visuella och ljud aspekter också. De specifikationer dokument kommer att innehålla algoritmer , 3-D modeller , texturer , ljud och andra tillgångar som skall tillverkas. Dokumentet kommer också att omfatta projektplanen , med uppgifter om hur länge varje aspekt av projektet kommer att kräva
4
samla en ” grafik bibel ”-. ett gemensamt dokument i media-design värld . Det kommer att ange färger , storyboards , kartor nivå och bakgrund konst spelet kommer att använda. Om ni saknar grafik-design expertis , anlita en professionell designer för denna del av projektet .
5 .
Skriv ett filmmanus . Till skillnad från manus för film och TV , är spelet manus skrivs inte som linjära berättelser . Game manus måste skrivas på ett modulärt sätt , så att historien knyter ihop trots den väg spelaren tar till fullbordan. Vid slutförandet av detta steg och dess föregångare är speldesign komplett och klar för produktion.
hur man utformar ett program dataspel

Visited 1 times, 1 visit(s) today
コメント