hur man utformar ett program dataspel

Datorspel börjar livet liksom alla former av mjukvara . Från idé till färdig produkt , skapar processen en användbar mjukvara som ska förkroppsliga aspekter som gör det intuitiva, engagerande och tekniskt stabilt för slutanvändaren . Oavsett den avsedda plattformen börjar spelprogram som en idé , och genom en väl raffinerad process förvandlar idé till en produkt . Skapa en träff Spelet är ett svårare mål att uppnå , men genom att följa god design principer , kommer du mycket närmare att nå detta mål .
1
Skriv en behandling handling . . En behandling handling fungerar som ett sätt att beskriva tanken bakom den föreslagna spelet , tomt , back- story och det gäller för varför en utgivare ska ge spelet . Behandlingen kommer också att ta affärsområden samt medel och budget som krävs . Behandlingen bör vara ett flera sidor långt, ofta toppning ut på färre än 10 sidor .
2 .
Skapa ett kravdokument . Kraven specificerar exakt vad spelet ska göra och hur den kommer att göra det . Kraven dokument är funktionell karaktär , inte teknisk . Dokumentet kommer att ange i globala termer vad en spelare kan göra i spelet , och vad de förväntade svar av spelet kommer att bli . Kraven dokument kommer också att beskriva element som användargränssnittet layouten , tillgängliga alternativ och flödet i spelet .
3 .
Vrid fungerande programvara krav dokument till tekniska specifikationer. Om du har teknisk expertis , kan du kanske göra detta steg själv . Annars kommer det att bli nödvändigt att anställa en riktig teknisk expertis . De tekniska specifikationerna kommer att beskriva inte bara programmering aspekter av spelet , men de visuella och ljud aspekter också. De specifikationer dokument kommer att innehålla algoritmer , 3-D modeller , texturer , ljud och andra tillgångar som skall tillverkas. Dokumentet kommer också att omfatta projektplanen , med uppgifter om hur länge varje aspekt av projektet kommer att kräva
4
samla en ” grafik bibel ”-. ett gemensamt dokument i media-design värld . Det kommer att ange färger , storyboards , kartor nivå och bakgrund konst spelet kommer att använda. Om ni saknar grafik-design expertis , anlita en professionell designer för denna del av projektet .
5 .
Skriv ett filmmanus . Till skillnad från manus för film och TV , är spelet manus skrivs inte som linjära berättelser . Game manus måste skrivas på ett modulärt sätt , så att historien knyter ihop trots den väg spelaren tar till fullbordan. Vid slutförandet av detta steg och dess föregångare är speldesign komplett och klar för produktion.

Visited 1 times, 1 visit(s) today

コメント

タイトルとURLをコピーしました