Att skapa spel med Visual Basic sker i flera steg . Det bidrar till att beskriva spelet på papper . Du kan sedan bygga och koden varje sida en i taget . Detta projekt kommer vara tidskrävande och du bör tillåta dig själv gott om pauser under dagen eller till och med lägga det åt sidan i flera dagar åt gången . Du kanske upptäcker att du måste Relook på en eller flera delar av programmet flera gånger innan spelet är felfria eller fel
Du behöver : .
Paper
Blyerts /pennor /markörer .
Visual Basic Express installeras på en dator .
Visual Studio .
NET installerat på en dator (tillval ) .
Planering på papper
1 .
Skriv ner på papper vad du vill att spelet ska innehålla . Anteckna alla detaljer , inklusive kapacitet och färgscheman . Använd pennor och markörer behövs för att hjälpa dig organisera . Gör de ändringar som dina idéer utvecklas .
2 .
Skriv ner på separata bitar av papper anvisningarna du vill att användaren kan ta . Till exempel ” lanserar Player programmet ” börjar med sedan ” början visas ” sedan ” Spelaren kan välja spel nivå eller styrelse typ . ”
3 .
Upprepa dessa steg tills du är klar kartlägga alla beslut spelaren gör i spelet .
Kodning
1 .
Öppna Visual Studio eller Visual Basic Express miljön .
2 .
Klicka på ” Skapa ” bredvid ” projekt ” eller ”Web Site ” i övre vänstra hand hörnet på startsidan . Ett nytt fönster öppnas . Välj ” Windows formulerad ansökan ” eller ” Webbplatsen ” beroende på dina behov . Skriv in namnet på ditt spel i fältet ”Namn” och klicka ”OK ”. Ett nytt fönster visas med en ny form för dig att börja använda .
3 .
Klicka på ” Visa ” från menyval högst upp och sedan ” verktygslåda ”. Klicka och dra nödvändiga objekt från verktygslådan området till din tomt formulär på en skärm åt gången . Om våra spel kräver att lägga skärmar , klicka på ” Solution Explorer ” fliken i nedre högra delen av skärmen. Projektet kommer att visas som en mapp med alla tillhörande filer i ett träd diagram undertill . Högerklicka på projektets namn och klicka på ” Lägg till ”. Välj ” Nytt objekt ”. Klicka på samma typ av formulär du valde för din första skärm . En annan ny tomt formulär visas och du kan börja arbeta med den nya skärmen .
4 .
Dubbelklicka på varje objekt som du sätter på den tomma blanketten. En kodning sida visas . Typ alla nödvändiga kod för att göra olika delar av ditt spel fungerar . Koden du placerar kommer att vara olika för varje spel .
5 .
Testa programmet genom att trycka på ”F5 ” knappen för att köra programmet . Klicka på den röda ” X ” i övre högra hörnet av program som körs för att återgå till skärmar där du kan ändra din kod så mycket som du behöver för att göra ditt spel fungerar korrekt .
6 .
Stäng dina utvecklare miljö .
tips och varningar
コメント