Dator > handledning i Pascal programmering animation

  • handledning i Pascal programmering animation


  • Den Pascal programmeringsspråk används ofta som ett inledande språk för undervisning datorprogrammering för studenterna. Det finns många versioner av det, men det vanligaste är Borlands Turbo Pascal och Free Pascal . Denna tutorial är skriven med hjälp av Free Pascal , men alla versioner av Pascal har samma funktioner, så koden bör överföra utan ändringar mellan olika versioner . Pascal är en nödvändighet , strukturerat programmeringsspråk. Animationen funktioner tillhandahålls av " Graph " funktion bibliotek som kommer med språket. Det beskrivs utförligt i kapitel 18 i Run- Time Library Reference Guide länkas till den första referensperioden
    1

    Skapa en nästa fil i din favorit text editor . Valfri textredigerare kommer att göra , inklusive Windows Anteckningar , men du kanske föredrar att använda en dedikerad Pascal redaktör som det fria programmet Lazarus .
    2 .
    Klistra in följande rubrik data i textredigeraren för att initiera variabler som kommer att användas i animationen tutorial :



    Program Pascal_Animation_Tutorial ;

    Använder CRT , Graph ,



    Var videoDriver , gMode : Integer ;

    var x , y , w , h : Integer ;

    Var slinga : Boolean ;

    Var färg : Integer ;



    Detta importen både CRT ( för att hantera konsolen ) och grafik bibliotek . Då förklarar variabler för grafiken föraren, grafikläget , ställning och höjden på ett grafiskt element tillsammans med sin färg , och en boolesk att kontrollera animeringen slingan .
    3 .
    Klistra följande kod direkt efter den sista koden för att initiera värdena på variablerna :



    videoDriver :=DetectGraph ;

    InitGraph ( videoDriver , gMode , '');



    x :=40 ;

    y :=40 ;

    w :=10 ,

    h :=10 ;

    färg :=Röd ;

    loop :=true;



    grafikdrivrutinen tillhandahåller gränssnittet på skärmen och gMode innehar den aktuella upplösningen och färgdjupet . X, Y , W , och H kommer att hålla X-och Y -koordinater på skärmen för att dra animering , liksom dess bredd och höjd. Färg kommer att hålla den aktuella färgen (i detta fall , röd) .
    4 .
    Klistra in följande kod för att skapa de viktigaste slinga , som kommer att rita en ellips , flytta den lite , och rensa skärmen för att dra den igen . När du är klar upprepade gånger kommer den att producera en animation av en boll rör sig över skärmen . Det kommer också att kontrollera för användaren att avsluta genom att trycka på " Q "-tangenten .



    while ( slinga )
    börja


    ClrScr ;

    setColor (färg ) ;

    FillEllipse ( x , y , w , h) ,



    x :=x + 1 ;

    y :=y + 1 ,



    om ( ReadKey == "Q " ) sedan loop :=false;



    slutet


Previous:nothing Next:hur du kör VBS script från Java





Relaterade artiklar


  • java script vs PHP
  • rensar ett dropDownList
  • hur koden html för att göra hemsidor
  • Web-databas struktur
  • hur du lägger till fält i en tabell med Visual Basic
  • hur man skriver datum och tid genom Visual Basic
  • online c + + utbildning
  • smarta kort tekniken
  • en tutorial för att skapa en relationsdatabas att ett Java-program
  • hur man skapar en mysql databas webbplats